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炎龙骑士的远征 开放分类: 网页游戏、战争策略游戏 游戏类型:战争策略 游戏特征:中文 开发团队:天罡星辰 运营公司:天罡星辰 游戏简称:炎龙骑士 目前状况:封测 游戏介绍: 《炎龙骑士的远征》再也不会出现让您牵肠挂肚,废寝忘食的事情,而游戏中一些重要功能的设计更加切合玩家娱乐的需要,一切从休息,休闲,娱乐的角度出发,让您在一个充满魔幻色彩的环境中,重温您昔日的骑士梦想。游戏中为您的个性提供了充足的展现天地,无论你是囤积资源,修筑城堡,拓展疆土,训练骑士,还是行走江湖,征战四方,收集密宝,探索宝藏,都可以让你在这个魔幻,美丽的世界中得到极大的满足。 特色系统: 1、 远征的骑士团——英雄与荣誉重新诠释 强化的英雄骑士系统,玩家可以招募一个英雄骑士,通过多种冒险途径,或者战争,任务,提升英雄骑士的等级,声望! 各种强化英雄骑士属性的物品与可以随时装备的技能,让英雄骑士的发展更加多样化!道具中从大众版的黑铁剑到令人恐惧的破碎死神镰刀,玩家可以通过各种途径获得! 大量的英雄称号,每个称号都有一定的功能: 例如:当玩家获得称号“黑夜的王者”,玩家在夜晚时,英雄的出征将得到更大的攻击力修正! 例如:当玩家获得称号“舞动的剑豪”,玩家的步兵统率能力将获得更大的提高! 2、 任务引擎开放——我的领地我做主 你想自己设计任务吗?你想让朋友们一起在你设计的任务中冒险吗?你提创意,我来实现,由玩家设计任务,由我们制作成游戏内容,让千万玩家共同体验。 任务引擎完全开放,玩家可以利用我们给出的编辑器自行编辑游戏任务,最大限度发挥玩家的聪明才智,使《炎龙骑士的远征》游戏内容更加丰富多彩。 3、 帝国的崛起——完善的工会体系 一个帝国的建立需要多个玩家共同参与,共同付出,一个完善的帝国体系当然包括了军事,经济,科技,外交等,在游戏设计时,一个完整,多元化的帝国系统(公会系统)已经被我们确定成重中之重的开发目标! 多等级的帝国体系,只有不断的努力提升帝国的威望!才可以获得专门为了庞大的帝国而设计的更多的功能! 如果您是一个庞大帝国的首领(皇帝),您再也不用担心事事亲为的劳累,不用担心管理上面的费劲,我们设计了一个多层次的管理系统来作为一个庞大帝国的运转轴心,让您更加轻松愉快的带领您的臣民完成称霸大业! 如果您是一个一心成为一个征讨四方的的统帅,对帝国内军事力量您将可以任意的调动——动员令:召集联盟中每个玩家每个城堡中可调动部队的5%——10%,集中到军事主管的控制之下!发动总攻或者临时组建骑士团! 如果您希望利用经济手段带领兄弟同胞变得富足!您可以调动联盟内成员的部分资源进入一个特殊的联盟仓库,在这里您可以利用这些帝国的预算来开发科技和对敌对帝国进行经济制裁! 4、 联盟条约的缔结——外交策略将更加重要 联盟!NAP!宣战再也不是形式上的条约! 联盟(攻守同盟):支援部队的速度加成和支援效果的提升! NAP(互不侵犯条约):如果对NAP盟友宣战,则对方联盟在1周内将会对破坏条约的联盟获得一定效果的攻击修正! 宣战:单方面宣战即可增加对被宣战方的攻击修正! 5、 骑士团的荣耀——首创骑士团组建系统 骑士团的建立:一个晚辈的骑士团是可以完成多个任务的!侦察,强袭,破城,巷战!当您的骑士团的番号(玩家自己设定)不撤销的情况下,会积累一定的威望,在其他帝国或玩家的心目中,也许您统辖的“炎龙圣骑士团”是一把攻城略地的死亡镰刀,也许您的“疾风之狼”是一只善于突袭的死神之师!让您的骑士团番号永久的飘荡在炎龙的大地之上! 6、 勇士的天堂——多元化的军事体系 无论是单独种类部队的特色作战方案,还是混合兵种的配合作战,游戏内都做了极大的灵活设定,让玩家来寻找特色的军队组合方式! 游戏中兵种分为4个体系(步兵体系,弓兵体系,轻骑兵体系,重骑兵体系),玩家需要利用多兵种混合作战才能组建出一个战无不胜的皇家骑士团! 引入了更多的科技因素,让您的军事发展不拘一格! 防御体系的建立:灵活的兵种科技!您的部队通过技能的搭配可能非常善于对抗敌人的步兵大军,但是可能会被小股的弓兵射住了阵脚!如何利用不同兵种的不同技能达到部队的最强混编构筑一个铜墙铁壁一样的防御体系还需要玩家的研究! 7、 纯粹的休闲娱乐——打造休闲惬意的娱乐生活 杜绝曾经WEBGAME中劳累繁重的操作和恐怖的在线时间要求,每天您只需要轻松的几分钟,就可以充分的体验游戏的乐趣! 当您无暇控制游戏时,您可以随时暂停您的游戏进程,此时其他玩家也无法对您的领地作出任何进攻,当然您会损失一定的资源增长!我们的目标是一个纯粹的休闲策略游戏!愉快的心情和轻松的进程将是我们最大的奉献! 8、 MM骑士团——可爱的Q版卡通风格 你是否已经厌倦了抄袭动漫和其他游戏角色的网页游戏呢?是不是觉得欧美漫画风格的画面不够唯美呢?不要紧,炎龙的世界中这一切都将不复存在。 绝对原创的卡通人物风格,可爱的形象,搞笑的造型,顽皮性格,我们将打造一个属于您的游戏王国! 游戏中会专为女性玩家精心打造MM骑士团系统,绝对够Q,绝对够卡哇伊,MM玩家们来组建一只属于你们的MM骑士团吧。
网络游戏:又称 “在线游戏”,简称“网游”:必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。 一、第一代网络游戏:1969年至1977年 背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。 游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。 商业模式:免费 顶级游戏。 第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。 PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。 那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。 PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。 PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。 有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。 二、第二代网络游戏:1978年至1995年 背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和 CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。 游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。 商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。 1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。 特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。 1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983 年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。 MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。 1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约 13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。 1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件, 1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。 1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie于10月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。 同年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的 Commandore 64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。 无论如何,更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈了起来,费率的下调已成必然趋势。这一阶段的美国网络游戏业如同现阶段国内的网络游戏业,运营商与游戏商在网络游戏身上大赚了一笔。1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。 1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。 三、第三代网络游戏:1996年到2006年 背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。 游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。 商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。 第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟,即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。 《子午线59》本应是一款划时代的作品,可惜发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏”的头衔终被《网络创世纪》夺走。《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。 《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)。采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。与目前国内众多网络游戏 “捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部分经济利益。 《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。 《XBA篮球经理游戏》全球首款在线篮球经理游戏,基于IE浏览器,无需下载客户端,上班族的最爱,抛弃了原有大型网络游戏几百兆的客户端。纯正本土原创,100%的学生创业团队。完全拥有自主开发并拥有完全知识产权的网络游戏产品。市场及运营方面的负责人此前曾在中国最大的网络游戏公司——盛大网络担任陈天桥先生的战略研究经理职务;公测以来,包括: 顶级游戏、新浪、网易、17173、中华网、腾讯、篮球先锋报、电脑报等数十家媒体都进行了跟踪报道,韩国著名的网络游戏门户MUD4U也对XBA篮球经理给予了高度评价。目前这款产品已经引起了韩国有关方面的注意,有望在今年内进军韩国网络游戏市场。 四、第四代网络游戏:2006年开始 随着WEB技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,国外已经开始兴新许多的“无端网游”,即不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏或webgame web游戏,也有一些公司宣称“老板眼皮底下也能玩的游戏”,确实,网页游戏依靠WEB技术支持就能玩的在线多人游戏类型,受到许多办公室白领一族的追捧,2007 年开始,中国大陆也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。 在一些综合的游戏门户网站也开始把网页游戏作为网络游戏产品的一个重要分支进行大规模的报道,比如顶级游戏平台(http: //www.topyouxi.com )就有专门的网页游戏分支大频道,报道最新的网页游戏产品,并聚合了更多的网页游戏玩家同人群体,大家进一步沟通娱乐。 五、中国网络游戏发展史 "网络让我们的地球变成一个村落!" 曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。 就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。 1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。 开拓者的道路 第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。 到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。 2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》; 2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块; 2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行; 2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》; 2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市; 2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市; 2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。 崛起的前奏 从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。 一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。 与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。 2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市; 2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市; 2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》; 2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市; 2001年10月 天府热线游戏中心正式成立; 2001年11月 网易推出《大话西游Online》; 2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市; 2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市; 2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。 飞速发展的今天 到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。 2002年5月 蝉童软件推出《决战》; 2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动; 2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费; 2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动; 2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试; 2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏; 2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市; 2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动; 2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。 不可限量的未来 2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。 2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》; 2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试; 2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万; 2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。 2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》; 2002年11月 新浪网正式签约《天堂》; 2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测; 2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试; 2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。 六、中国网游的七个里程碑 1、石器时代:最早的回合制网络游戏,最早的收费网络游戏 2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。至今都被视为经典。 2、碰碰i世代:最早的休闲类网络游戏 2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。 3、大话西游ONLINE:最早的门户网进军网络游戏 2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。而且这款游戏非常成功。 4、传奇:最早的即时制网络游戏 2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。 5、精灵:最早的3D网络游戏 2002年6月。引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。 6、MUD游戏万王之王:国内出现最早的网络游戏 2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。 7、第四世界:国内大陆最早的原创网络游戏 2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
七龙纪》--Age of Seventh Dragon 是一款古代西方魔幻背景的战争策略兼英雄养成网页游戏。资源丰富的亚山大陆六大种族冲突不止,恶魔乘势入侵,世界岌岌可危。你需要发挥谋略与才能,率领英雄、攻城略地、建立联盟,排除异己,最终与上万名玩家一起,将恶魔永久封印在地狱之中。 作为策略类游戏,七龙纪的战争模式中规中矩,资源生产、建筑建造、征兵、研发、联盟、攻城、兵种相克、侦察反侦察、战略战术一应俱全。兵种的数值平衡性也做得比较完善。与其它策略类游戏显著不同的是,七龙纪中的英雄对战争的影响被强化放大,英雄的等级与装备对战争的结果举重轻重。因此,确切讲,七龙纪更是一款英雄养成的游戏,大量的装备、宝物,不同的属性加点,使我们似乎看到了英雄无敌的影子,英雄的竞技PK也使游戏增加了不少趣味。 游戏的最大特色应该就是英雄养成了。围绕英雄,设计了许多任务、丰富的装备。英雄的不同加点、所带兵种的不同将获得不同的游戏体验。英雄竞技场和装备排行都是玩家可以展现自我的地方。 作为文字版网页游戏,七龙纪的另一个特色就是整体的界面设计非常严谨易用。从logo、页面布局、色彩搭配、菜单功能、帮助指南,都设计得非常到位。美观大气而不花哨,色彩淡雅适合长时间浏览。从很多细节上都能感受到设计者的用心和细心。 游戏还有许多可圈可点的地方,例如完整的魔幻背景故事,简明的新手任务引导,方便的迷你小地图,回合式战斗计算,刺激的装备合成,这些元素很容易使玩家沉迷于游戏。 作为一款原创网页游戏,《七龙纪》不但融合了西方魔幻背景故事和战争策略的细腻与平衡,更照顾到中国玩家的游戏喜好,许多创新的设计和设定将带给玩家前所未有的游戏快感!如果你是一位喜欢策略游戏的玩家,一定不会错过这款网页游戏,培养一个你的英雄,组建一个强大的联盟,攻城掠地、讨伐邪恶,在亚山世界创造属于你的辉煌! <U>[font color=#810081]新手攻略:[/font]</U> 一、种族选择 七龙纪目前开放的有三个种族:人类、精灵、亡灵。 <IMG src="http://www.qilongji.com/pic/intro_1_4_1.gif" onload=chkImgSize(this) border=0> 人类的特点是初、中级兵种能力比较中庸,攻防不强也不弱,但终极兵种天使非常强。人类的特有建筑“战神雕像”可以使城市军队的防御加成5%。对前期快速发展有一定帮助。 精灵的特点是攻防各有特色。石怪、树妖都是最好的肉盾兵种,精灵弓箭手则是精灵玩家最喜爱的攻击兵种,物攻高,造价便宜,但因为是3阶兵,需要初级兵营10级才能造,因此选择精灵弓线路的,前期要低调发展,攒资源直到出了弓箭手。 精灵的特有建筑“魔法喷泉”可以使军队行军速度提高20%。 亡灵的特点是造价便宜,招募速度快,但防御偏弱。亡灵初期基本是骷髅兵海战术。后期造了“通灵塔”,可以使战斗中死亡的士兵有3%转化为骷髅兵。亡灵的中级兵种巫师、黑骑士都是强力攻击兵,不容小视。 二、新手任务 第一次进入游戏,不知道如何玩的时候,做新手任务是最好的选择。《七龙纪》的新手任务有15步。按提示去做,既可以快速上手,了解游戏玩法,又可以获得大量的资源和金币奖励,任务最后还会获得初级装备,对1级英雄非常重要。 新手任务包括:阅读规则、升级资源田、城市税收、建造建筑、建造防御体系、雇佣英雄、征兵、攻打野外矿、狩猎等。基本都很简单,唯一需要提醒的是:城墙是建造在木栅栏的位置上,箭塔是建造在城墙拐角的地方。 三、英雄雇佣 这个游戏最大的特色就是英雄培养了。和英雄无敌一样,英雄的属性会群加在英雄所带的兵种上,所以英雄的属性就显得非常重要。 建造酒馆后就可以在酒馆里雇佣英雄了。1级酒馆可以刷1个英雄,2级酒馆可以刷2个英雄。英雄是24小时刷新一次的,因此如果出现的英雄属性不满意,你又等不急24小时,就需要花亚山钻石(RMB)来立刻刷新了。 有2个技巧提示: 1、英雄的初始属性并不都一样,价格越贵的属性点越多。最高价格的英雄似乎是120G的; 2、英雄的属性对兵种的影响对应关系是: 耐力=生命值,力量=物理攻击,敏捷=物理防御,智力=魔法攻击,精神=魔法防御,魅力=暴击 还有个“英雄特长”需要说明下:假设有位英雄的特长为骷髅兵,就表示:如果该英雄带骷髅兵,则骷髅兵的攻击防御都有1点加成。这个对初级兵种的影响是很大的,对高级兵种似乎就没什么效果了。所以,是否要刷一个满意的“ 特长”英雄,仁者见仁、智者见智。 英雄可以雇佣多个,声望值越高,可以雇佣的英雄也越多,声望就是你在游戏里的花费金币数。 四、城市建造 (一)资源建造 资源是发展的根本,通常情况下,资源的获得方式有三种: 1、城内资源矿。升级城内资源矿可以使每小时的产量增加。 2、野外矿。地图上有很多野外矿,有中立兵种把守,你只要打下来,就可以占领该野外矿。每个城市最多可以占领8个野外矿。 3、狩猎。地图上有不同的地形,森林、山地、丘陵、沼泽,都是可以狩猎的地图。去这些地形探险会获得少量资源。 技巧提示:地图上有一些风车、水车,风车会随机产生资源,水车会随机产生金币。只要派英雄去访问就可以获得,每天刷新一次,先到先得。 (二)建筑建造 建筑有各种用途,仔细阅读建筑说明就明白了。默认可以同时排队建造3个建筑,注意,是“排队”建造,不是“同时”。如果你使用VIP功能,可以排队建造4个建筑。 资源建造和建筑建造都会增加城市人口和文明度。人口越高,收税越多。文明度够高,就可以开新的分城。 五、兵种招募 每个种族都有七种兵,等级越高的兵种战斗能力越强,但是造价也越贵。 造什么兵种,是与你的英雄有关的,如果是魔法攻击型英雄,那么造魔法攻击加强的兵种就会发挥更大的威力;如果是物理防御型英雄,则招募“肉盾”型兵种是最好的选择。 六、英雄升级 英雄狩猎和攻击恶魔据点,都会获得经验值,当经验值达到一定程度就可以升级。英雄可以单独出征,也可以多个英雄一起出征。出去狩猎和攻打恶魔据点最好给英雄带点兵,这样才能发挥英雄的作用。 一开始1级英雄就可以打自己附近的狩猎地和恶魔据点,基本都不会有危险。即使不小心遇到精英怪牺牲了,也可以在酒馆很快复活。 七、装备 打狩猎地或者恶魔据点都有机会打到装备。装备有等级限制,适合自己等级的就可以装备在自己英雄身上,以提高英雄的攻防。如果集齐套装(5件),还有特殊属性加成。 八、交易 如果你的装备或者资源太多了,可以挂在市场上交易。交易成功会被系统收一部分税。装备无法送人,只能挂市场或者卖给NPC。 新手赚钱指南: 七龙纪》中有许多赚钱的方法,新手刚接触不了解,除了基本的税收和狩猎,新人可能觉得赚钱很难,我来介绍常见的几种赚钱大法: 1、卖资源 只要你建立了1级市场,就可以将资源卖给NPC。(市场-->资源交易-->出售资源给NPC) 目前市场NPC收购价格是:1粮食=1石头=1木材=1水晶=15银币 100银币=1金币 如果你前期占领2个130的野外农场,那么你一天的收入是130*24*2*15/100=936G 2、开风车、水车 风车随机获得2000以下的资源,相当于1次收入1-300G 水车随机获得1-500G金币 昨天系统更新后,现在风车、水车是8:00-24:00随机刷新。这个虽然有点运气成分,但是经常看看地图,还是会有收获。 3、竞技场 很多人还不了解竞技场有什么用,包括一些老玩家。 竞技场是前期最容易赚钱的地方。竞技场积分前500名都有系统悬赏金额,每天更新一次。 每人的悬赏金额1-500G,每天累积。你挑战并胜利,就可以获得该笔赏金。 建立一级竞技场就可以挑战5场,开VIP可以双倍。 英雄打竞技场没有任何损失。目前统计的数据显示,高手一天可以赚取2000-5000收入。 4、七龙声望换宝石 大家都只盯着风车、水车,其实持续打恶魔城、采集,也是获得稳定收入的好办法。 100七龙声望可以换取灵魂宝石、200七龙声望可以换取祝福宝石, 在内测时候,灵魂的价格在1500-2000G,祝福大约是3000-5000G,预计公测会更贵。 采集的微粒目前也可以换声望,100微粒=1点声望。 预告的新合成系统,微粒会有更多用途和商机,多采点没坏处。 5、宝箱 狩猎运气好会打到宝箱,藏宝图也可以挖到宝箱,巡逻的恶魔精英怪掉宝箱的概率很高。 打到宝箱如果不舍得花钻买钥匙(要是也有机会打到),可以在市场上出售,黄金宝箱因为开紫装概率高而价格不菲。 内测时黄金宝箱有3000-10000G不等的成交记录。 6、巡逻的恶魔精英 如果你凑齐了套装,那么看到地图上有巡逻的恶魔精英(金黄色的恶魔长角标志), 那么一定要去试试。巡逻的恶魔精英属于英雄单挑模式, 胜利后容易出宝箱。 7、愿望球 亚山的愿望球。是可遇不可求的,如果你打到了,会让你选择:金币、宝石、经验、都要。 新人前期建议选择金币最实用。经验是根据英雄等级送的,后期很好。宝石也不错,运气好可以获得多个,但前期宝石只能压仓。 选择都要的话,需要点RP,多数情况你会什么都得不到,RP爆发,你会真的全部都获得。 以上7种方法,推荐给新手。等你5级了,可以使用市场和邮寄,那么喜欢做商人的,可以找到更多的赚钱之道。
《帝国崛起》是一款大型战略类网页游戏,游戏参照中世纪的世界格局,提供多达10种的中世纪的文明供玩家选择,玩家是一名帝国君主,利用您选择的文明的特色,管理和发展您的帝国。在游戏中您可以派您的人民去找到更多的土地,并建造各种建筑让您的人民丰衣足食,训练您的人民成为精锐的部队,发展各种科技让您的帝国更强大。同时您可以招募您的文明英雄,率领这些历史上的著名英雄去冲锋陷阵,攻城掠地,成就一方霸业。 玩家在选择民族和招募英雄时,也要仔细的选择,他们各自有不同的特点,会直接影响玩家的游戏进程,十多个文明的特性各不相同,到目前为止,官方只公布了中国。野蛮。土而其,等10个民族他们在战争上的侧重点也是大有区别的,有的种族擅长进攻、有的是侧重于防御体系,有的则根据自身的发展巧妙善用战略和本民族特有兵种,还有则倚靠战争机械的强大等等。游戏战斗还需要讲求战略战术的运用,每个民族都有其各自的技能树、擅长的技能等,他们相互制衡,各有优劣,各种升级技能点数的分配也是玩家需要学习的一大课题,很多的参量都需要玩家根据自身所需来考虑决定的。在游戏过程中,隐居的族群无疑是没有任何倾向性的“中立部队”,他们将是不可多得的战斗力来源及财富迅速增长的保证,他们大都以自己的生存法则而存在,如果玩家能争取到他们的帮助,那么在贸易、联盟、战争。经济难题和完成任务等方面,都将获得到极大的帮助。要想成为一名好的君主,玩家在胜利后,千万不要忘了鼓励战士的士气和提高一下英雄的忠诚度,因为战士的士气值高低会直接影响战士的五种情绪,爱憎、忠诚、倒戈、怯懦和勇猛,忠诚的好处并不仅仅是在于战士会努力拼杀敌人,还会更加支持你的领导,并协助你获得胜利,反之,临阵倒戈的情况有可能会发生在你身上。 玩家自身的根本任务,就是如何在战斗中成长成为一名真正的“伟大帝王”,可别以为光凭着“两把斧头”的真理就可以成就帝王,玩家要在游戏广阔的地域中不断求索古代遗迹、地牢。神秘地带等场景中搜寻超级武器、财富等,玩家就会变得更具有强大的实力。玩家还可以通过战争取得胜利获取经验值及和游戏息息相关的珍贵资源土地,伴随着玩家帝国等级的提升,即可建立属于自己的世界秩序,训练自己的军队,当玩家升至帝王级别时,玩家就会感受到成为伟大帝王的荣誉感,在自己麾下的英雄好汉们还可以随时激发出强大威力的武将技能,特殊武将技在战斗中起着至关重要的作用。《帝国崛起》结合了SLG和RPG,类游戏的共同优势和特点给玩家呈现了完全独特的体验,史诗般的游戏设计、各种丰富宝物系统及绚丽多彩的药品系统、制作极其精美的过场画面及成长画面,出色的图形效果给每个玩家构造出一个鲜活而真实的1000年前的世界。游戏除了主线进程外,还增加了许多支线进程及任务,游戏场景的布局的设置时而从战场移到探索未知世界时而进入繁华的贸易进程。多角度、多进程的设计 随时给玩家带来新鲜的感觉游戏还将为玩家提供200多种武将专有道具,场景建筑多达70种,玩家将与100种的各式战斗单位进行战斗,游戏中十大民族的主城也各自有十种迥然不同的风格,整个游戏采用华丽的欧式风格做为主界面,战争引擎极为宏大,战场上最多可容纳上千万的作战单位,场景之华丽,音乐和音效的气势磅礴都是《帝国崛起》的魅力所在。 游戏特色 一、宏大的世界背景设定,多达十种的文明选择 帝国崛起的时代背景从公元1000年开始,那时间的中国正是盛唐时期,中华文明是世界上最强盛的文明之一,世界上的其它文明如蒙古,拜占庭等也处于鼎盛时期。游戏中的玩家可以选择各种不同的文明,利用本文明的特色来发展,形成多样化的玩家群体。不同的文明选择带给玩家不同的游戏乐趣。 二、多样化的进攻手段,满足各种战术需要 游戏中的战争手段非常多样化,玩家可以派自己的军队去占领其它玩家的领土,或屠杀他的人民,也可以派盗贼窃取资源,下毒,防火等手段。还可以派投石车攻打城池,摧毁建筑。 在战争中,不同的攻击选择带来多样化的战术变化。 三、各种资源的合理制衡,不再是资源的单一积累 帝国崛起一改其它webgame游戏单一资源的不停积累的枯燥,游戏中的各种资源是互相制衡,需要玩家合理调配的,充分体现玩家的聪明才智。玩家对资源的不同安排方法,对玩家的发展快慢有着决定性的作用 四、独创的等待队列安排,让上班族更加轻松 照顾广大的上班族,体现webgame轻松休闲的特点,帝国崛起独有安排队列系统,让玩家可以轻松的安排好发展队列,然后享受自己的安排结果,不用长时间的在线发展。 五、完善的新手保护制度,让新人的成长更快速 为了让游戏新人尽快的熟悉游戏,帝国崛起有丰富的新手任务系统,玩家完成任务即能得到奖励,可以更快的适应游戏。同时游戏中攻击新手玩家,系统将会给予严厉惩罚,最大限度的保护新手玩家的成长 六、丰富的历史特有英雄登场,让玩家被感亲切 关羽、张飞、李元霸,林冲、中国历史上有多少著名的英雄让我们热血沸腾。在帝国崛起中,玩家能和所有历史上有名的英雄一起冲锋陷阵,浴血奋战。关公战秦琼,孰更厉害? 七、层出不穷的英雄特色技能,改变战争进程 游戏中有层出不穷的英雄特色技能,一个出色的英雄能在关键时刻改变战争结果。破甲一击、辣手催花、国士无双等特技出现将带给战争无穷的乐趣。同时游戏中还有人性化的剧情设计,当吕布遇见貂禅,是英雄携的美人归?还是美人赢的英雄心? 八、多样化的宝物系统,充分体会寻宝乐趣 游戏地图中有专门设定各种等级的怪物,玩家打败这些怪物就可以进行探索,在探索中玩家能碰上各种寻宝事件,发信各种珍稀宝物,甚至能遇上世界级的英雄,学的一招半式,或吧世界级的英雄带回家 九、人性化的交易系统,轻松享受交易乐趣 游戏中市场的设定非常人性化,市场有本地市场和公告市场,玩家可通过本地市场及公共市场便捷的调整各种资源,同时可以非常方便的通过市场与其它玩家进行贸易。当战争激烈的时候,玩家还可以大发一笔战争的横财哦。 十、全面的排名及查询系统,随时掌握游戏最新动态 帝国崛起中有非常全面和便捷的查询系统,玩家可以随时了解战争的进行状况,敌对玩家的动态,方便玩家及时的做出正确的决策。
游戏介绍:Popomundo 是一个角色扮演游戏和以音乐为主题的社区。这里聚集了来自世界各地的玩家,从现实生活抽出一些时间在这个虚拟的音乐世界中稍做停留。 Popomundo 模仿现实的世界。在游戏中构建了真实的地点和文化。发生在这里的大多数事件完全由玩家生成,您永远碰不上电脑控制的人物。 如果有人,做出种族歧视或者对你说脏话等等。 你可以搜索以上的公司或者发PM给其中一人,记得加入投诉内容。 他们会去处理。 这三位就是游戏里的GM。 E文叫做“Those who we do not speak of” 和 “red robes”。 没事不要找他们,他们是出了名的雷神。 小号是不可容忍的行为! 开小号,大号将遭GM雷劈处罚(死亡是永久的不可复活的) “在游戏中不允许您注册一个以上的帐号。这也意味着基本上您只能使用最初在注册游戏时选择的人物进行游戏。获得其他人物或者多个人物的唯一方法是您的人物在游戏中有了一个孩子或者死亡。注册多个帐号或者登录多个帐号的玩家,一旦发现会被禁止进入游戏并处死他们的人物。” “生命只有一次,你永远无法重头再来。” popo的世界足够复杂,复杂到足以颠覆你对游戏的传统理解。虽然这是个虚拟的游戏世界,但是很多游戏规则都是来自现实世界,很多现实存在的东西这里一样存在,并且并不是以冷冰冰的数据形式。师徒,朋友,恋人(同性和异性的),子女,老板与员工,团队合作,同行竞争,黑金政治,各地风土人情...... 这里没有NPC的存在,你所要打交道的全都是一个个活生生的人,只不过也许他们生活在地球的另一边。 在这个世界很多东西都是靠人去摸索,同时世界也在也在不断变化中(全知全能的也只有那些号称dev的神——游戏开发人员),一些事情发生了,会成为历史,由后人去传颂,同时也留下了更多的谜题与不解;在这个世界,许多事情的发生都是随机的,你可以从中找到规律,但你永远无法拒绝意外,而且一旦发生,你可以去做点什么弥补后果,但是永远永远不能重头来过。 对新人的几点重要告诫: 1.如无当学生的特别爱好,不要在大学浪费时间,技能直接买书,一个一个学,高级技能和昂贵技能除外 2.非vip的工资收入对演出收入是九牛一毛,一场演出能赚你一周甚至一年的工资,当然最赚钱的还是开公司当老板(CEO不过是个高级打工仔) 3.一个成功乐团靠的是团长组织安排,所以找到一个好乐团听团长安排很重要。如果决定从新手团长做起,多看攻略,多提问题,否则一个弯路就能耽误几个月到半年一年时间(真实时间) 4.如对演出没有兴趣,也有很多别的职业可以供选择,适合那些角色扮演爱好者,当然那些不是popo的主题,内容也就没有演出的丰富 5.对于演出路线,最重要的属性是智力和音感,最重要技能是流派演出作词作曲,具体听团长安排,然后看攻略,提问 6.新手当老师不一定是个好选择,除非你喜欢扮演老师角色,前5星用提升技能,后5星才用教学才最合适 7.如果你能基本天天上线2、3次(一次就几分钟),才可以做团长,每天上线1次或者2天上线一次看看乐团安排是团员基本要求,如果3、5天才能上线一次,你一样可以在popo里生活,慵懒的生活,但不是无意义(你是公司的活跃本地员工,公司质量的保证)。 8.除团长与 A-CEO外不要一次花太多时间在线,那是毫无意义的 9.与真人交流才是popo的真正主题(音乐不过是幌子),无论是在本论坛灌水、8卦、发牢骚,还是跟热情的土耳其美女交流 10.不要嫌popo节奏慢 原因自己慢慢体会
英雄之门 是第一款MMOSRPG 耗时2年,最大型的webgame。打破传统mmo(大型多人在线游戏)的框架,策略、战棋、冒险,多种游戏模式完美结合。内政建设、资源组合、部队建设、科技发展,充分体现玩家的战略素养;兵种搭配、技能使用、团队作战,充分展示玩家的战术水平;地图探索、任务体系、称号系统、英雄培养、宝物搜集、组队副本,将冒险成分发挥得淋漓尽致。 英雄之门: 《英雄之门》从游戏内核上,继承了webgame的全部优势,把玩家体验感觉发挥到极致。游戏操作简单、升级轻松。省略了痛苦的客户端下载过程,只要能上网,机器配置无需讲究,点击就能玩,十几分钟轻松升到十几级。同时,还在游戏中,增加了各种mmo游戏模式中精髓的特色功能系统。 《英雄之门》作为一款超大型的webgame游戏,完全具备了流行的web游戏应有的元素,方便的界面操作,具备策略升级类,城堡建设、兵力分配和物资调用等各种常见的玩法。另外具备六大市面webgame没有的玩法。 借鉴了《英雄无敌》的风格,深化了《英雄无敌》精髓的玩法,充分融入了mmo的世界观,游戏场面非常庞大,整个游戏分人族、精灵族、鬼族三个种族帝国,初期开放的英雄职业多达数种,后期还将陆续开放多种职业。同期开放的还有英雄可以无限转职,根据爱好利用技能点修不同技能路线。游戏拥有庞大的任务系统,包括主线任务、声望任务、剧情任务、循环任务,都来自于国内外大项目组知名策划设计。 光明世界的人族与鬼族由于不明原因的误会,举两国之力决战,精灵族也无可避免的卷入战争。这一战争延续数十年,使原本就污秽不堪的龙洲大陆更加支离破碎。蛰伏在暗处的亡灵一族趁机大举入侵,龙洲大陆竟不能与之抗衡。危急时刻,精灵国王洛卡卡呼吁龙洲大陆停止内战,一致对外抵御亡灵势力。人族、精灵族、鬼族终于联合起来,将亡灵巫师们逐出龙洲大陆。战后,元气大伤的三族签订合约,在光辉大陆成立光辉联邦,由三族分选代表,赴中央大陆的光辉城联合执政。 与此同时,溃败的亡灵一族在自己的大本营成立了亡灵巫师帝国,暗中积蓄力量,企图日后卷土重来。世界得到了短暂的平静。 一、战争加入 1、战场建立 1> 只允许在20:00 - 21:30发起战争(系统频道通告) 2> 只允许在与本国交战地区(其他国家与本国的连接地区)发起战争 3> 与该地图要塞npc对话创建战场队列(系统频道通告) 4> 创建战场队列后,需要10个本国玩家响应(21:30还未完成则响应取消),先完成响应的国家为进攻国(系统频道通告) ☆ 若在创建战场队列时,已有本国玩家创建,则自动转为响应; ☆ 已有响应完成,则取消其他国的队列 5> 若为中立势力地图,则进攻国自动胜利 2、战场加入 1> 20:30若有完成的响应则本要塞形成战场(系统频道通告) 2> 20:30-21:30与该地图要塞npc对话进入战场队列 1> 只允许进攻国、防守国玩家进入 二、战斗流程 1、战场等级 参战玩家按等级段进入战场队列 1> 40<=lv<60,战场队列 1 2> 60<=lv<80,战场队列 2 3> 80<=lv<=100,战场队列 3 2、战斗队列 1> 系统随机配对玩家,进入战斗 2> 战斗开始后,玩家离开战斗队列 3、战斗积分 1> pvp战斗胜利的玩家,该国获得积分=( 房间等级+1 )^3 2> 在队列中的玩家,如果3分钟没有匹配到对象,自动判定为胜,该国获得积分=( 房间等级+1 )^2 3> pvp战斗胜利的玩家,获得4×( 房间等级+1 )点荣誉,自动胜利的玩家,获得2×( 房间等级+1 )点荣誉,战斗失败的玩家,获得1点荣誉 4、战斗结束 1> 当某个国家优先获得10000分时,该国胜利 2> 21:30还没有一方达到10000分,则分高的胜利 3> 胜利的国家获得该要塞的所有权,并在世界地图当中,显示该要塞所在地图的拥有国。 三、其他规则 1、弱国保护 玩家在本国领土作战,有战斗加成,最靠近首都的要塞为25%,光辉城为0% 爵位系统 荣誉系统作为此次版本的一个新的亮点,在游戏的过程中对玩家起着重要的作用。 玩家在游戏中的荣誉越高,在游戏中就会获得不同的爵位。爵位的排名又直接和玩家的战斗等级密切联系。 在游戏中,玩家的爵位排名,系统会在指定的时间内,定期更新爵位排名列表。当玩家的荣誉排名到一定的程度时候,就会被系统封为不同的爵位。继而,与之关联的战斗等级会相应的增加。这三者之间的关系,如下表所述: 爵 位 图 片 玩家增加战斗等级(lv) 游戏中爵位上限人数( 个 ) 国王 32 1 亲王 24 2 公爵 18 3 侯爵 12 4 伯爵 8 10 子爵 4 20 男爵 2 60 如:当玩家的荣誉排名达到国王时,玩家战斗等级+32 荣誉积分获得方式: 攻城战获得:攻城战获胜方荣誉+1 国战获得:pvp战斗胜利的玩家,获得4×( 房间等级+1 )点荣誉;自动胜利的玩家,获得2×( 房间等级+1 )点荣誉;战斗失败的玩家,获得1点荣誉 光荣装备的获得方式: 首饰类: 在光城大陆的光辉城中的“英雄祭坛”中,与npc人物“荣誉商人-福利”对话,即可进入到首饰类的荣誉商店,可购买与您的英雄人物级别相应的荣誉装备。 武器防具类: 当您所属的国家,在国战中,赢得了其它国家的领土(地图),在所占领的国家地图上,会有一个战俘营。进入战俘营,即可开启“荣誉装备”的武器防具店。侵占地图越深入敌对国主城池,战俘营中的“荣誉装备”级别越高。 《英雄之门》本款webgame网游当中,充分的溶入mmo游戏模式经典游戏功能。“巴别塔”闯关系统,就充分的体现了《英雄之门》强大的游戏融合理念。首次在webgame游戏模式程序系统中加入在大型的mmo游戏模式的系统功能。在同期webgame产品当中,《英雄之门》强大的游戏融合理念使本款产品成为当前国内最强盛的webgame产品。 在星光高地,矗立着一座直通云霄的巴别塔。相传是数千年前的巴别帝国的尼亚大帝为登上云霄探索天界的秘密,以举国之力而建。不料巴别塔尚未完工,通往魔界的时空裂缝竟在塔顶打开,成千上万强悍无匹的魔族大军从裂缝中一拥而出,冲出巴别塔侵入光辉大陆,盛极一时巴别帝国因而灭亡,光辉大陆的各个种族陷入了抵抗魔族入侵的战争之中。直到数百年后,光辉联军在血狮草原的决战中大败魔族主力,将魔族赶回了魔界。而后,数百名大魔导师联手封印了巴别塔…… 千百年过去了,当年与魔族大战的创伤已渐渐抚平,光辉大陆各族间又陷入了各自的征伐之中,几经文明的盛衰消亡,巴别塔依旧静静地矗立的大陆的北方。吟游诗人口中传唱着它那波澜壮阔的诗篇,依然还深深地吸引着大陆各处的冒险者。吸引他们的,有塔中价值连城的密宝,有古文明残留的禁咒魔法,有与超强怪物战斗的修炼机会,有传说中魔族使用的魔法武器…… 直到现在,每天还有无数的冒险者,怀揣着各自目的,义无反顾地踏上了探索巴别塔的征途…… 参战方式: 登陆“光辉大陆”,进行“星光城”,进入“巴别塔” 进入塔内界面构造如下: 探索被封印的巴别塔需要有相应的道具,如下表所示: 报名券 作用描述 出产地 初级星空卷轴 能够直接进入巴别塔1级拥有1次重生机会 寻宝竞赛掉落 中级星空卷轴 能够直接进入巴别塔40级,拥有3次重生机会 银币购买、银币魔法屋 高级星空卷轴 能够直接进入巴别塔80级,拥有5次重生机会 金币购买、高级魔法屋 进入巴别塔后,与护塔神灵对话,选择使用哪种星空卷轴,使用后传送到相应的级数,并得到一定的重生次数,另外重生次数还可以另外使用道具“重生卷轴”增加,在挑战中战斗失败消耗1次重生次数还可以再挑战1次,如果失败时重生次数为0,则会被踢出塔外,系统提示“你的重生机会已尽,请重新挑战”。 进入塔后挑战界面如下: ◇ 玩家选择停止挑战的话,玩家和所有英雄得到所有的累计经验,并回到进塔的界面; ◇ 玩家选择继续挑战的话,则与下一层的怪物战斗,战斗界面同国战pvp界面,所有出战英雄都会出战; ◇ 战斗胜利的话,玩家和出战英雄的累计经验将加上该层的经验,如果该层有特殊道具奖励的话,则一次性得到,回到挑战界面,且所处层数+1; ◇ 战斗失败的话,如果玩家的重生机会>0,则重生机会-1,回到挑战界面,所处层数不变; ◇ 战斗失败的话,如果玩家的重生机会=0,则玩家和所有英雄得到一半累计经验,并回到进塔的界面。 ◇ 每使用1个重生卷轴能够增加1次重生机会; 战斗与奖励 由低到高,塔的守护怪将越来越强,怪物的英雄品质也越来越好,而经验也将越来越丰厚。每整5层是小boss,第20、40、60、80是大boss,第100层是超级boss;boss战胜利都有特殊的道具奖励,100层挑战成功后,奖励是一件橙色装备。 大boss战的怪物部队是5种搭配方式中随机挑
无端网游 顾名思义即没有客户端的网络游戏,只需要有浏览器就能玩。 实际上这个概念包含两个方面的含义。首先是“无端”,这个很好理解,实际上所有的WEBGAME都是没有客户端的,都是在浏览器上就可以玩。国内WEBGAME的历史要远比客户端网游要早,从最早的文字MUD,到后来有图形表示的《笑傲江湖》,和现在的《OGAME》、《三国风云》,WEBGAME一直伴随着互联网的成长。但随着客户端网游的兴起, WEBGAME一下进入几乎销声匿迹的状态,因为在那样的技术基础下,WEBGAME的游戏性和画面表现力根本没办法和客户端网游抗衡。 “无端网游”中“网游”的概念和“WEBGAME”的“GAME”概念是有很大区别的,这种区别主要体现在游戏性和表现力方面,是一种量级的差距。其实从理论概念上来讲,WEBGAME也属于网络游戏,通过internet网络玩的游戏。但提到网络游戏的时候,大家的第一反应还是大型客户端网游,因为客户端网游占的市场份额太大了,人们理所当然地忽视了WEBGAME的存在。但随着WEB技术和FLASH技术的发展,WEBGAME终于迎来了走向黎明的机会。网页游戏已经完全可以突破传统的菜单式操作和单调的图片表示,转而代之的是完善复杂的游戏系统,多样的操作和精美的画面,其游戏性和表现力已经远远超越了人们传统概念中的WEBGAME,所以必须给它一个全新的名字来代表新生,这就是“无端网游”。 无端网游,是否是将来的趋势? 天天工作压力比较大的officer,在公司不能下载网络游戏,空闲的时候也不知道干什么。 无端网游可以成为这一群人的最爱,因为它无需下载任何客户端,直接打开网页,注册个帐号就能玩,麻雀虽小,五脏俱全:升级,打怪,组队,pk,喊话,样样俱全。 只要能够找到一个够好的游戏主题内容,这种无端网游的开发门槛不是很高。
猫扑网站开发的无端网游,不需要下载直接可以玩的网络游戏! 游戏背景简介: 猫扑大陆建立在一个神秘的异次元空间里,恶魔、人类灵魂和猫扑大陆的原居民由于种种巧合同时聚集在了这里。恶魔霸占了原来一片祥和的猫扑大陆,原大陆的大部分居民大多数被魔化了心灵成了恶魔的仆人;而失去了身体的人类灵魂意外发现,原来他们可以和一部分实体的大陆原居民(人们称之为宠物)交流,甚至合二为一。于是人类决定帮助这些弱小的居民成长,打败恶魔收复猫扑大陆。为了猫扑大陆的清平世界,为了能回到已是传说的人类世界,你只能和你的宠物不停得战斗,战斗…… Mopet是中国第一个在浏览器上就可以玩的MMORPG(多人线上角色扮演)游戏产品,你将你的可爱包子变成强力的战士,也可以将它训练成威力强大的魔法师,或者样速度敏捷的小恶魔,或者力量强大的玩具熊……Mopet先进的后台技术解决了WEB即时交互问题,玩家不需要安装任何的客户端或者插件就可以进行游戏,甚至对操作平台都没有要求。只要有一台能连接互联网的计算机,打开浏览器就可以进行游戏。这种新颖的游戏形式不仅仅在中国游戏市场上是第一个,在国外市场上也非常鲜见。 Mopet借助自己先进的技术,与中国第一的WEB2.0先锋社区——猫扑的特色文化紧密结合,可爱的游戏元素形象和跳跃的文化让你在游戏的同时感受轻松和快乐的氛围。游戏类型以MMORPG为基础,含盖策略类和养成类游戏特征;游戏设定以现实题材为主,而故事大背景充满玄幻色彩,游戏同时也包含了一定的武侠和童话故事的元素。猫扑文化的特点让这些元素自然的融合,同时也让更多的用户都能在游戏里找到自己想要的东西。游戏的设计包含了网络游戏不同层次的内容,适合不同用户的口味,从学生到白领,都可以在游戏中拥有自己的一片天地。 虽然Mopet无需下载客户端,但其实它的游戏系统是相当完善的,包括:打怪练级,分级聊天,装备,技能,道具,打造,PK,组队,好友,工会甚至副本地图等等,所有这一切你只需要打开浏览器就可以立即体验。 游戏特色 1.《猫游记》是由猫扑独立开发的一款在线WEBGAME; 2.《猫游记》是第一款在浏览器上就可以玩的MMORPG; 3.《猫游记》的游戏系统是WEBGAME有史以来最完善的,包括:打怪、聊天、任务,装备、技能,打造、镶嵌,组队、公会,道具、物品、市场,结婚、好友、仇家,打工、辅助技能,PK、比武,博彩系统,城战系统,以及正在开发的房屋系统等. 4.《猫游记》的操作模式是目前WEBGAME中独一无二的:连续地图、快捷键操作、跟随、交易、组队等创新的操作模式使《猫游记》更具游戏性; 5.《猫游记》首次提出“无端网游”的概念:“无端”是解释《猫游记》的WEB特性,无需下载安装客户端,打开浏览器就可以玩;“网游”是突出《猫游记》的游戏特性,其独创的游戏操作模式以及完善的游戏系统足以与一般大型客户端网游相媲美。 无端网游《猫游记》游戏特点详解 《猫游记》是由猫扑独立开发的一款ONLINE WEBGAME。其实对于国内的互联网用户来讲WEBGAME并不是什么新鲜的概念,从最初的文字MUD到后来的《笑傲江湖》、《第九城市》,以及现在的《QQ宠物》、《OGMAE》,WEBGAME其实一直伴随着互联网的成长。印象中WEBGAME的黄金时期应该是在客户端网游方兴未艾、网络泡沫经济高速扩张的年代,充斥各种信息港的《江湖》填满了无数早期网游玩家的不眠之夜。然而随着《传奇》的火暴兴起,客户端网游迅速占领市场,WEBGAME一下进入几乎销声匿迹的状态。尽管后来的EBS、FFA等一些舶来品将WEBGAME的发展稍稍向前推动了一下,但是由于技术等级的差别,WEBGAME的游戏品质仍然没有办法和客户端网游抗衡,即使是目前火暴异常的《战神世界》,其在线人数也只达到了一款崩溃边缘客户端网游的水平,WEBGAME仍然处于一种边缘状态。 然而《猫游记》的出现终于让我看到了一线曙光!《猫游记》并不仅仅是一款传统意义上的普通WEBGAME,它是第一个在浏览器上就能玩的MMORPG (多人线上角色扮演)游戏产品。首先,《猫游记》所采用的WEB技术是突破性的,就游戏系统的可玩性来说《猫游记》丝毫不逊于普通的客户端网游:打怪、聊天,装备、技能,打造、镶嵌,组队、工会,道具、物品、市场,好友、仇家,甚至城战系统,结婚系统,房屋系统,打工系统,辅助职业,副本地图等等,可以说几乎所有在客户端网游上可以实现的功能在《猫游记》里都可以实现。其次,《猫游记》游戏的终端显示方式有很大突破。传统WEBGAME单调的菜单式游戏模式一直是WEBGAME的一大缺陷,而《猫游记》的游戏表现形式更加丰富更像一个虚拟世界:连续地图,血条、经验条显示,技能施放吟唱,打怪、跟随,交易、背包、仓库,甚至快捷栏,在《猫游记》里是可以用快捷键来使用快捷栏里的技能或物品的。 光凭以上两点,《猫游记》已经将传统WEBGAME远远抛在了后面。《猫游记》的游戏品质更接近于我们熟悉的(客户端)网络游戏而不是普遍比较简单的 WEBGAME,所以最终猫扑给了它另一个名字——"无端网游",顾名思义就是不需要客户端的网络游戏。值得一提的是猫扑的BT文化也在《猫游记》中得到很好的体现,游戏NPC风趣搞笑的对话也是《猫游记》里一道亮丽的风景。 虽然《猫游记》的游戏品质比传统的WEBGAME有了很大提升,但是从游戏画面和操作复杂性来讲和客户端网游相比还是有很大差距的。如果《猫游记》也是一款客户端网游的话也许很难在这个竞争激烈的游戏市场里面生存下去,但是它却偏偏是一款WEBGAME,这就意味着不需要下载任何客户端或插件只需要打开浏览器就可以立即玩游戏,而占用的系统资源也是微乎其微,和笨重的客户端网游相比《猫游记》在推广方面的优越性是显而易见的。所谓“无端网游”的概念第一是将《猫游记》和传统WEBGAME区别开来,《猫游记》的确是WEBGAME史上的一次飞跃,其游戏性已经可以和一般的网络游戏相抗衡;第二就是强调 “无端”,没有客户端随时随地都可以玩。 当然,和客户端网游相比,“无端”并不是《猫游记》的全部优势。《猫游记》的最大优势其实是WEB,它是一款基于WEB网页的网络游戏,这就意味着它能更灵活地加入很多WEB功能,普通客户端网游是很难实现的。比如在后续的开发中猫游记会加入公众留言板、玩家日记等类似于论坛和BLOG的功能,其实目前所有的WEB形式都可以加到《猫游记》里面去,这是否意味这一种新的互联网模式的诞生?在《猫游记》里,可以打怪练级,可以交友聊天,可以查看最新资讯,可以写博客,每个人都能在同一款游戏中找到自己想要的乐趣…… 故事背景官方小说版 玻璃厂的员工小毛,经常上班时间偷懒在厕所看报纸。在一个晴朗的下午,小毛又像往常一样偷懒躲在在厕所里看报纸,当他从报纸上读完一则连载的科幻故事正准备起身的时候,突然窗外划过一道闪电,晴朗的天空一瞬间乌云密布,雷声隆隆;厕所本来没开的灯泡也亮了,忽明忽暗地闪烁不定。惊恐的小毛发现自己起不了身了,从马桶底部传来一股强大的吸力紧紧攥住了他,而且吸力越来越大,大有要把他吸进去的趋势……在小毛的尖叫出声之前,“哧溜”一下,他真的被吸到马桶里去了…… 小毛再次有意识的时候发现自己已经置身于一个奇妙的世界,里面的景物是他从来都没见过的。糟糕的是他发现自己只剩下意识了,他看不见自己也摸不到自己,他不用吃饭也不用睡觉,因为他没有身体,在这里他只是灵魂状态。绝望的小毛无力地在这片奇妙的大陆上游荡,村庄、草原、沼泽、雪山,甚至幼儿园,完全毫无目地地游荡……直到有一天他遇到阿布——另一个灵魂状态的人,确切说是灵魂状态的女人。“HI!”阿布和他打招呼的时候把他吓了一跳,在这荒芜人烟的旷野突然有声音和你打招呼的确会吓人一跳,尤其是和一个灵魂打招呼。“你是谁?你在那?”小毛有点惊恐。“我和你一样,是从同一个世界来到这里的。别害怕,你集中精神能看到我的。”小毛不知道作为一个灵魂应该怎样去集中精神,不过他真的做到了,他“看”到一个很漂亮的女人就站在他的身前,也许说“感受到”更确切一些。很自然地,阿布成了小毛的第一个朋友。 阿布的出现无疑是小毛来到这个世界后最重要的事件之一。从阿布口中小毛知道了许多关于这个神秘世界的事情。原来,他们所处的这片大陆被称作猫扑大陆,是建立在一个独立的异次元空间里面。猫扑大陆的居民们认为猫是他们的祖先,对猫顶礼膜拜至极,所以现在的一些村子里仍然能见到猫的金身雕像。几百万年来他们一直快乐地生活在这里,直到有一天元魔来到这个世界。传说元魔本来生活在另一个遥远的黑暗空间,在一次很偶然的——偶然到只有几亿万分之一几率,的空间重叠那1/1000秒时间里,元魔凑巧站在空间重叠点上,于是元魔就很凑巧地来到这个世界。和人类不同,元魔来到这个世界是有身体的,除此之外他还有无所不占的野心。猫扑大陆和元魔原先的黑暗世界相比简直就是天堂,他从来没见过这么美的景色。于是这个从黑暗意外来到光明世界的恶魔决定将整片大陆占为己有…… 猫扑大陆的居民进行了抵抗,可是和元魔的超能力相比他们的抵抗显得那么地无力。只用了10几年的时间元魔就同化了猫扑大陆几乎所有的生物,把他们都变成了忠实的元魔奴仆,也就是现在的“死死团”。只有少量的非常弱小的一些原大陆居民幸免于难,也许元魔觉得他们没有什么利用价值吧。猫扑大陆的景色依旧,可是大陆上的居民却已经没有了灵魂…… 又这样平静得过了几百年,元魔终于感到寂寞了,他决定打开一个通往黑暗空间的通道,让更多的黑暗空间居民能享受到这里的光明。可是要在两个平行空间人为建立一个通道谈何容易,元魔用他的超能力以及许多宝物做了无数次尝试,却从来没有成功过。可是他在尝试的过程中却意外地制造了人类世界通往这里的单向重叠点,开始是一个两个,后来越来越多,以至于越来越多的人类被吸到这里来。现在的元魔仍然在做着无休止的尝试,人类还将不断地被吸到这来。 “该死的元魔,原来都是他搞的鬼!”小毛听到这里咬牙切齿。“对!所以我们要打败他!还猫扑大陆一个清平世界,也为了我们能回到自己的世界。”阿布说。“回去?打败元魔就能回到我们的世界吗?”“传说是这样的,打败元魔就能获得元魔的力量和宝物,从而制造和人类空间的重叠回到我们的世界。”“可是在这里我们只剩下意识,两个灵魂能做什么呢?”“其实在这里我们同样可以拥有身体,甚至可以拥有多个身体,不过这些身体和你以前熟悉的那个不同;而且我们并不孤独,像我们这样被吸到这里的人其实有很多,只是你一直都没发现。来吧,现在开始我要教你怎样控制意志力,你要学的东西有很多呢……” 阿布没有骗他,原来在他的周围其实真的有很多人。在通过对意志力的训练之后,就像当初“看”到阿布一样,小毛终于能“看”到他们所有的人了,修女、壮大运、王有财、王小二甚至委琐男等等等等,好多好多人。他们都是从人类世界被吸到这里来的,然后在这里为了这片大陆的安宁和回家的梦想而奋斗着。他们之中有的人成了鉴定师,有的人成了合成师,有的人成了教官……而更多的人则加入了讨伐元魔的大军。他们真的可以拥有“身体”来和元魔的“死死团”战斗,原来阿布口中的“身体”其实就是元魔漏掉的那一小部分猫扑大陆的原居民,虽然他们开始的时候都很弱小,但却是人类意识在这里可以与之交流的唯一的生灵,我们称之为宠物。 人类意识和宠物其实是一种共生的关系,人类意识引导帮助宠物成长,必要的时候甚至和他们合为一体,没有人类意识的引导宠物很难在野外活下去;而宠物可以成为人类意识的身体,是人类意识在这个世界和外部交流的唯一途径。小毛永远记得他“拿”到第一个宠物——一只不到1岁的包子时的情景。那个毛茸茸胖忽忽的小家伙就蜷缩在那里,它似乎也能感觉到小毛的存在,黑漆漆的眼珠一直盯着小毛的方向,天真的眼神带点瑟缩又似乎充满期许。小毛就这样“看”着它的眼睛,好长时间,小毛很难想象这么幼小孱弱的身体怎样去背负起抵抗元魔的重担……终于,小毛还是选择了和他的包子合体,去幼儿园砍那些被魔化了的夹竹桃。小毛知道为了他和他的包子的明天,这些都是必须要经历的,尽管他的包子还很小。当他和包子一起砍倒第一颗夹竹桃的时候,小毛似乎看到了长大的包子与元魔决斗的情景。该死的元魔,一定要打败你!……
WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,又称无端网游或网页游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为两种类型:一是基于 Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash技术制作的游戏。 WebGame的优点在于无客户端的B/S模式,不需要下载任何客户端或插件,直接打开浏览器登陆网站就可以游戏。由于Ajax技术的出现,WebGame的技术实现更变得容易,完全基于浏览器的互动式游戏变得完全可以实现。 作为一种特殊的游戏类型,早在网络游戏盛行之前的Mud时代就已经存在,尽管一直以来都因为玩法太单调,模式太沉闷而没有引起太大的关注,但是发展延续至今却也拥有了一批忠实玩家。网页游戏以无需游戏客户端,仅需打开浏览器,点击即可直接游戏的方便快捷的游戏方式,受到上班族白领的亲睐和追捧。随着宽带的发展,网页游戏将会成为网络游戏的重要补充模式。 WebGame的前世今生 在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,WebGame——这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但WebGame却给我们带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的WebGame…… WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。从诞生发展至今,[url=http://www.wobupei.org.cn] WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用 Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏(如腾讯的游戏)。 含着金汤匙出世 当年在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少规模较大的WebGame。例如《第九城市》 、 《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。它们是国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame。当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。 除了基本的BBS功能之外,网民还可以在虚拟社区里练级、打工、赛马、喂养宠物、建立家庭等等。基本上我们能在网络游戏中所做的事,在当时的虚拟社区一样可以做。不同的是,网络游戏更直观一些,而虚拟社区则是以大量文字和少许图片的形式来表现。 虚拟社区最红火的时候,成千上万的网民为了那些虚拟数据,通宵达旦地守候在电脑面前不断刷新页面。网站访问量自然疯了似地往上飙升!在网络泡沫经济最红火的时期,能增加网站访问量就等于大把地捞进钞票。自然大大小小的网站都不遗余力地抽出人力物力去开发和维护虚拟社区。 不可思议的巨额网站访问量盖过了虚拟社区先天和后天的不足。但比网站访问量增加得更快的是服务器不堪重负的压力。随着网络泡沫经济的破灭,网站访问量逐渐化为“浮云”,虚拟社区受到灾难性的重创。不少虚拟社区由免费变为收费,习惯吃免费大餐的网民自然难以接受,更何况大部分虚拟社区的质量和管理都让人不敢恭维。时至今日,存活下来的虚拟社区已经寥寥无几,而且鲜为人知。 外来的和尚好念经 EBS( 《无尽的战争》 )是国内WebGame步入黑暗之中后迎来的第一道曙光。作为日本Net Game公司的WebGame产品之一,EBS使用了比较古老的Perl技术以及DBM数据库文件存储方式。 在2001年下半年,逐渐有经过简单汉化的EBS出现在国内一些中小规模的网站上。它最显著的优点有三个:一是非常容易上手(基本上除了战斗和一些简单的系统设定以外就没有其他要素),凡是稍稍接触过游戏的人,都可以很轻松地掌握游戏方式。二是EBS所采用的很多素材均源于日本著名的“高达”系列,这在无形中大大拉拢了热爱“高达”系列的动漫迷的心。三是由于程序相对简单,加之Perl技术为不少网络程序设计者所熟知,所以不断有新的功能被扩充进EBS。 最早接触EBS的那批资历较老的玩家,在一些媒体上长篇累牍地以专题模式为EBS宣传造势。这也为EBS风靡整个中国起到了推波助澜的作用。EBS使国内 WebGame热潮达到有史以来的最高峰。它让在中国沉默已久的WebGame再次成为玩家谈论的热点,同时奠定了国内WebGame的主流形态。没多久,FFA( 《最终幻想》 )、 《网络三国志》等那些舶来品——来自日本的WebGame,纷纷在各大网站亮相。国内的WebGame正式步入一个新时期。 高潮之后的低迷 尽管EBS将国内WebGame的发展往前推了一把,但是一段时间后,这类WebGame的弱点逐渐暴露出来。程序过于单一,游戏的乐趣十分有限。大量重复的操作,很快就让人心生厌倦。而且一些架设WebGame供网民免费游玩的站点,由于质量和管理不过关、服务器负载过大,丢失了不少玩家。同时,比 [url=http://www.wobupei.org.cn]WebGame华丽N倍的网络游戏兴起后,WebGame自然就逐渐没落了。当然,这并不表示WebGame就此灭亡。传统意义上的WebGame依然为少部分热爱者延续至今,而且游戏性与游戏素材比以前丰富许多。有意思的是,这些 WebGame打击外挂的态度和力度远远超过了那些在市场上它们难以分庭抗礼的商业运作下的网络游戏。 现今,WebGame再次为各大网站和厂商所重视,渐有东山再起之势。大家纷纷以Flash/JAVA技术制作的《五子棋》 、 《斗地主》等,搭建所谓的在线休闲小游戏平台,以聚集人气。不过这与传统意义上的WebGame已经大相径庭。笔者个人认为,这些WebGame去掉Web,只留下Game的头衔,会更合适一些。 网页游戏,顾名思义就是基于Web浏览器的游戏.无须下载客户端打开网页直接玩的游戏. 分为单机与网络在线多人的游戏. ============================================== 网页游戏的发展、市场分析和未来预言 近两年来,尤其是近一年来,国内外网页游戏生猛出现,日新月异,目不暇接。 那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏作为一个新生事物,它的过去、现在和将来会是怎样的?从游戏制作者的角度,我们如何看待它的市场和制作特征? 1. 网页游戏出现得很早,最早的网页游戏其实就是一些用HTML写的简单网页,界面简陋,交互手段贫乏,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次。这时的网页游戏,用户体验与PC单机游戏相比,判若云泥,天差地远。界面与交互手段的限制,使网页游戏在游戏玩法设计上也无法施展,因此网页游戏一直难以登堂入室,不被玩家认可。近两年来,网页游戏的兴旺发展、逐渐为人所知乃至被一些受众接受和喜爱,是浏览器技术发展的必然产物。技术的发展为网页游戏提供了丰富的表现手段。最近几年兴起的丰富互联网应用(Rich Internet Application,简称RIA)技术,能在浏览器这个应用最广的平台上做出美不胜收的显示和交互效果来。尤其值得一提的是AJax技术,在浏览器上不刷屏就能与服务器通信,更新网页的局部信息,极大地提高了用户体验。使用这种技术,做出的应用与传统桌面程序即使暂时无法平分秋色,但分庭抗礼的发展趋势已然初现。拿目前最流行的网页游戏《猫游记》作为例子:它的界面和动态交互过程,已经让人难以区分这是一个独立的游戏程序,还是浏览器上的网页应用。技术的发展趋势是,今后大多数应用程序都可以在浏览器里面去做。业界最近把浏览器作为一个虚拟的操作系统来看,称之为WebOS, WebOS上跑Writely、Gmail、Flickr来替代写字板,Foxmail和Acdsee这类桌面应用。那么,WebOS上也会出现抢眼的游戏佳作,历史大势,势不可挡,宜顺势而为。 2. 从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。营销专家说,你不可能把东西卖给所有人,深耕小众市场往往有大收获。玩网页游戏的小众是哪些人?根据中国网页游戏论坛的投票调查,玩网页游戏的人群主要分布为上班白领(60.39%)和学生群体(32.63%)。白领特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力都相当有限。但是无论如何,娱乐需求、尤其是忙碌工作间歇放松心情的需求,对于白领来说是一直存在的。上班间歇玩魔兽或者魔域?除非你吃了豹子胆!老板发现非得炒了你的鱿鱼!即使老板不管,你工作已经累得要趴下了,还有精力在游戏中奔跑并持续砍怪吗?这时,打开浏览器,清闲自在地玩一下网页游戏《战神》或者《方便面三国》如何?你在瞬间得到了放松和乐趣,而老板还以为你在上网查资料。因此,网页游戏最基本的特征,显然不是绚丽的画面、高超的3D技术,而是它刺中了上班族那根潜藏已久、没时间又怕辛苦的游戏娱乐神经。网页游戏提供的轻量级娱乐,占时间少,操作简单,给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意。这是它存在的理由。我们还注意到一个细节,那就是玩魔兽网游的玩家,并不排斥玩网页游戏。笔者就认识一个朋友,晚上回家大战魔兽,但白天上班时会偶尔打开浏览器,在Travian里管理他的村落。一个是主流,一个是支流,一个是重量级大作,一个是轻量级娱乐,各有各的风格,各有各的玩法,道并行而不悖。大餐并不妨碍精制小菜的存在。如果说存在的就是合理的,那么网页游戏这种新形式的游戏,存在不仅合理,其发展也是合理的:因为有市场需求。 3. 从游戏制作者的视角来看,网页游戏最大的贡献是它提供了一个低门槛的、通向财富和名声之路。为什么这么说?网页游戏天然就是网络游戏。在这里,网络通信细节被浏览器实现了,屏蔽了,游戏开发者无需购买昂贵的网游引擎,就可廉价地实现网络游戏。这对于中国的游戏制作者意义重大。因为中国这样一个盗版横行的环境里,单机游戏,无论是PC上的还是手机上的,无论是粗制滥造的还是呕心沥血的精品,都无赢利的可能。游戏在中国要赚钱,要赢利,只能靠网络游戏。但传统的PC网游开发成本巨高,变成了几个垄断巨头之间的游戏。网页游戏的出现,大大降低了网游制作的门槛,使没有充裕资金的小公司或小团队,可以选择在网页游戏方面试试他们的运气,这时取胜的法宝是创新、创意和对玩家需求的深度挖掘。网页游戏,也就变成了“穷人也能做得起的网游”。《猫游记》月入50万的榜样,使网页游戏致富的梦想日益清晰和诱人。 4. 从受众群体容量来说,网页游戏有天然优势。能通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在受众。这个群体非常巨大,多巨大?2007年CNNIC调查显示:中国网民数量达1.37亿,世界第二。据市场统计,中国2006年网游的收入是59亿,人群达到率70%,其中,QQ游戏到达率37%(5000万人),联众: 20%(2700万), 盛大:19%。这里有一个细节值得研究:为什么QQ游戏的达到率远高于盛大?因为有QQ的存在,它提供了简化的到达途径。人性都是懒惰的,喜爱用举手之劳的操作来达到目的。在QQ上一点击就能达到QQ游戏,而盛大就没有这样的利器,联众更没有。游戏的到达率与简便的途径关系非常密切。与此类似,网页游戏,使用浏览器把游戏体验的途径简化到了极致:能上网的人,都可以“无需下载任何东西,无成本、无等待”地玩网页游戏,只要输入URL就可。这种简化是革命性的,与PC网游成鲜明对比。PC网游需要下载300M以上(有的甚至超过1G)的客户端,无法与网页游戏的便利性相比。因此,网页游戏有巨大的潜在受众,又把体验游戏的过程简化到了极致,其发展潜力不容忽视,现在所缺的,就是好游戏。 5. 网页游戏首先是游戏,而游戏的黏人程度是远远超过一般网站。媒体报道,据美国市场研究机构Parks Associates近日公布的一份报告称,尽管网络视频和社交网站非常流行,但网络游戏仍然是美国网民最喜爱的娱乐方式。据数据显示,34%的美国成年网民每周都会玩网络游戏,而观看YouTube等视频网站的比例为29%,访问MySpace和Facebook等社交网站的比例为19%。无独有偶,在国内,同样是猫扑的产品,《猫游记》的知名度和黏人程度超过了它的视频网站。可以说,许多所谓的Web2.0,在吸引和黏住网民方面远不如网页游戏。话也可反过来说,那就是,网页游戏是web2.0的最佳实践(best practice)之一。中国的情况和欧美不一样,互联网被当作一个巨大的娱乐平台,所以这更具有实践指导意义。那些扭捏作态、从国外拷贝模式的所谓 web2.0网站,还不如立刻放弃,直奔网页游戏而去。从赢利方式来看,网页游戏也比web2.0可操作的空间大。进退都方便。进,可以道具收费或者会员收费,直接有现金流入;退,可以在游戏里放广告,而且广告形式多样化,能在游戏中深度嵌入广告。可以说,就赢利能力而言,好的网页游戏比一般Web2.0 网站要强得多。还是那句老话:现在所缺的,就是好游戏。 上面谈了网页游戏发展的必然、受众分析和粗浅的市场分析,下面做一些预言。对一个迅猛发展的事物做预言是危险的,因为未必准确,权作参考吧: 1. RIA的各种技术目前还在发展,网页游戏乘其势,总的发展势头是乐观的。目前,网页游戏这个市场正在迅猛发育中。 2. 网页游戏不可能是主流游戏,但是由于有自己的细分市场。深入耕耘这个细分市场,也能活得有滋有味,最重要的是挖掘小众市场的需求,并看清楚自己的边界,能做什么,不能做什么,一定要头脑清楚。“知人者智,自知者明”,硬要在网页游戏中实现它所不擅长的效果,未必明智。 3. 我们将目睹越来越多的中小公司投入到网页游戏中来,个人和兴趣小组更多。这方面的资本投入也会慢慢变大。 4. 会出现专注于网页游戏的门户或论坛 5. 网页游戏进入门槛低,竞争将会非常激烈。产品多,淘汰率高,精品少。国内的网页游戏在设计理念、玩法设计、细节处理等方面都无法与国外相比(除了《猫游记》,笔者认为它具有国际水准),因此会出现一到两年的模仿抄袭阶段。但是国内的网页游戏竞争,最终比的是如何深入挖掘玩家需求,如何根据本土玩家的趣味和网页游戏本身的特征,设计出最佳游戏来。 6.网页游戏将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,而不会单单停留在网页表现形式上。多平台的受众覆盖率和赢利空间更大。北京飞度无限公司在这方面已经迈出了第一步,它的一个产品就是同时出现在web上和手机上的,既是网页游戏,又是j2me图形手机网游,两个平台访问的是同一服务器。 7. 网页游戏发展一段时间之后(大约两年),将会出现到五家左右的大鳄。大鳄可能是三种情况: 1)在竞争中幸存、慢慢发展壮大的本地小公司,它们以富有创意和特色的产品和快速反应取胜。 2)类似猫扑腾讯之类的社区强者,以巨大用户数目为基础进入,与社区融合并通吃,它们以巨大用户和社区取胜。 3)资本通过收购、兼并组建的专注于网页游戏新公司,它们以资本取胜。 但是大鳄的出现并不能垄断这个市场,小鱼小虾靠创意、本土化设计和积累仍然能活下去,在网页游戏这块充满希望的土地上成长。网页游戏的未来会怎样?让我们套用一句广告结束本文: 一切皆有可能。
《漫画大乱斗》全职业技能效果大全 3月28日《漫画大乱斗》更新全面强化了大多数职业的技能,为了方便玩家查看技能效果,快速的针对需要调整技能搭配,3月29日更新了技能效果显示系统,根据玩家的建议,发布了最新版的官方职业技能效果说明,方便大家选择职业及提前考虑加点方式和装备搭配。 一、初始职业技能效果: 1、旋涡鸣人 多重手里剑:数量众多手里剑不容易避开,威力较大『攻击+40 命中+40』 色诱术:让敌人看到极其XX的东西后狂喷鼻血,这是无视防御的攻击『固定伤害+80』 替身术:让敌人击中自己后受到的伤害减少『命中+40 回避+40』 二千连弹:强劲的必杀,使用者的攻击力影响其威力『攻击+100 命中+5 敌人防御-5』 残影:迷惑敌人的注意力后出其不意的一击敌人很难躲开『攻击+25 命中+60 敌人命中-10』 巨魔手里剑:威力巨大的手里剑不熟练掌握不容易命中对手『攻击+150 命中-20』 影分身:有众多影子作为掩护敌人很难命中自己『防御+20 回避+20 敌人攻击-20』 螺旋丸:能给敌人致命一击的强力技能『攻击+200』 后宫之术:召唤出一卡车的美女为自己疗伤『生命+200』 多重影分身:连续攻击2回『攻击次数+1』 2、宇智波佐助 蹴击:聚积全身力量的飞踢『攻击+80 敌人攻击-5』 疾风:象风一样快速移动可以避开很多危险的攻击『攻击+40 回避+40』 阳炎:威力一般但较容易命中敌人『攻击+50 命中+50』 轰天:威力很大却不容易准确击中对手『攻击+125 命中-10』 写轮眼:没有人可以逃离写轮眼的追踪『命中+55 敌人回避-55』 多重击:使用者的攻击和命中直接影响本技能的效果『攻击+100 命中+20 敌人命中-10』 月光:威力较小但能破坏敌人的防御『攻击+150 命中-20 敌人防御-10』 阵风:对于回避不高的敌人能造成重创『攻击+250 命中-20』 千鸟:聚集所有查克拉的全力一击『攻击+300 命中-35 敌人命中-5 敌人回避-5』 雪風:不是敌死就是我亡『攻击+444 命中-44 敌人防御-5』 3、春野樱 樱之手里剑:威力一般但很容易击中对手『攻击+20 命中+60』 哈欠拳:速度很慢的一拳,被打中的敌人速度也会变慢『攻击+60 命中+10 敌人回避-20』 重力:通过查克拉制造重力减少对手的力量『攻击+80 敌人攻击-20』 空鸣手里剑:手里剑发射速度太快划过空气而发出尖锐的鸣声『攻击+100 敌人命中-10 敌人回避-10』 乱击:没经过思考的乱打一气,虽然杀伤不高,但对手往往被这样奇怪的行为感到疑惑而发挥失常『攻击+77 命中+10 防御+10 回避+10』 巨石攻击:搬起石头砸别人的脚,导致对手防御和回避都下降『攻击+150 命中-25 敌人防御-10 敌人回避-10』 霹雳旋风腿:对这样连续不断又乱七八糟的攻击很难完全躲开『攻击+60 命中+60 回避+5』 爱之手里剑:女人的爱是伟大的爱,也是盲目的爱,不要被这盲目的手里剑打到,不然你就和男人一样死菜『攻击+198 命中+12』 暴走:对于失去理智的女人,最好停止攻击,因为她已经很难死也不怕死了『攻击+80 敌人攻击-50 敌人命中-50』 恶魔出世:是人就赶紧逃吧,挨上一下就离天堂很近了『攻击+388 回避+8 生命+80 敌人防御-2』 4、卡卡西 看黄色漫画:看了漫画的XX内容后血液循环加快变得很敏捷『固定伤害+25 回避+50』 影风车:下路的偷袭总是让人很难防御『攻击+70 命中+30』 速射:从空中往下快速投掷手里剑『攻击+111』 影缝:使用者力量够高的话会发挥很强的威力,不过需要注意命中率问题『攻击+99 命中-10 敌人回避-30』 万花筒:看破敌人的攻击更容易回避,预测敌人的行动而更容易击中对方『攻击+50 敌人命中-25 敌人回避-25』 回旋踢:从猴子偷桃演化的招数,虽然下流却很少人能躲的开『攻击+80 命中+50』 隐之手里剑:用飞行武器攻击敌人的下盘是个不错的想法,不过被识破意图的话就不容易命中对手了『攻击+160 命中-15 敌人攻击-10』 分身术:不知道哪个才是真正的卡卡西,就很难击中他『防御-5 回避+80』 不意打:影子般蹿到敌人背后给予致命一击,不过要成功潜入敌人身后不是件容易的事情『攻击+400 命中-70』 雷切:能破坏敌人的防御并造成巨大的伤害『攻击+300 命中+30 回避+10 敌人命中-15 敌人防御-15』 5、孙悟空 三连击:闪电般的速度给予敌人连续3次的打击『攻击+55 敌人攻击-5 敌人回避-20』 破伤踢:威力巨大的360度回旋重击,被踢中者攻击威力下降『攻击+80 敌人攻击-20』 界王拳:聚集能量的重拳,可以破坏敌人的防御但较容易被对方识破『固定伤害+150 回避-20』 天空击:快速躲闪到敌人背后并跃起进行攻击,一般的人很难躲避开『攻击+50 命中+60』 冲撞:高速移动靠近敌人用坚硬的肘部给予敌人致命一击并减少其防御『攻击+125 命中-20 敌人防御-10』 旋风腿:攻击速度快、范围大、命中率极高,但会大幅度下降自身的回避『攻击+55 命中+100 回避-50』 超重击:表面看上去没什么杀伤力,但被击中的敌人攻击力会大幅度下降『攻击+22 敌人攻击-88』 真空腿:威力和命中都让人满意的招数,被攻击对象的回避会下降『攻击+180 敌人回避-10』 冲击波:超级霸道的神龟冲击波,拥有极强的破坏力『攻击+280 命中-25 敌人防御-5』 超级赛亚人:变身为超级赛亚人战斗力全面提升『攻击+200 命中+20 防御+20 回避+20 生命+200』 6、贝吉塔 穿击掌:能直接破坏敌人防御的攻击『攻击+60 命中+10 敌人防御-10』 直急:看似很简单的招数,实际上对方很难回避『攻击+60 命中+40』 膝突:威力很大的突进技,突进时要保持很好的方向感才能命中对手『攻击+125 命中-10 敌人攻击-10』 乱舞:华丽的连续攻击技,如能全部命中对手能造成巨大的伤害『攻击+150 命中-35 敌人防御-15』 孤傲拳:只有拥有冰冷的心的孤傲战士才会使用这样舍弃回避的攻击方式『攻击+180 回避-40』 默想:降低敌人的攻击命中率和回避率『攻击+30 敌人命中-30 敌人回避-30』 双龙脚:对于防御很高但行动不灵活敌人来说这将会是致命的打击『攻击+200 命中-50 敌人防御-20』 残心:封住敌人可回避的路线给予连续攻击『攻击+66 命中+88』 能量弹:伸出一只手,将能量集中于手掌,然后击出一个非常强大的能量弹『攻击+380 命中-55』 最后的闪光炮:贝吉塔最强的攻击,无视防御给予目标强力一击『固定伤害+444 防御-10』 7、浦饭幽助 流氓拳:不良少年自创的打架技巧,有降低对手回避的效果『攻击+50 命中+10 敌人回避-20』 单细胞攻击:没有经过大脑的随意攻击,速度极快很难防备『攻击+30 命中+60 敌人命中-5』 加速:瞬间大幅度提高移动速度,让敌人不容易击中自己的同时更容易攻击到对方『攻击+40 命中+20 回避+40』 下勾拳:从下往上发力给予敌人强力攻击『攻击+120』 下流踢:卑鄙的攻击方式,对方被暗算后命中和回避都会下降『攻击+88 敌人攻击-10 敌人命中-10 敌人防御-2 敌人回避-10』 爆炎击:带有火焰的怒击『攻击+150 命中-20 敌人防御-5』 超级铁拳:威力不大确有很高的命中率,可以让敌人的移动速度变慢『攻击+20 命中+80 敌人回避-40』 升龙拳:玩街机游戏《街霸》而领悟的招术『攻击+200 命中-30 敌人攻击-50』 热血:爱与正义的力量充满全身发出威力巨大的攻击『攻击+250 命中-20 敌人防御-10』 灵丸:将全身的灵力聚集在指尖,然后如同子弹般发射出去『攻击+320 敌人回避-80』 8、路飞 橡皮枪:神奇的攻击方式,攻击距离非常远『攻击+55 命中+25』 橡胶戳:类似橡胶枪的远距离攻击,只不过换成脚了『攻击+100 命中-5』 橡皮气球:聚气将身体变成气球状,可以防御很多有威胁的攻击『攻击+80 防御+20 回避-50』 橡皮鞭:用腿横扫攻击对手『攻击+40 命中+60』 橡胶大口吃:把自己头变大吃下敌人『攻击+50 生命+88 敌人防御-10 敌人回避-10』 橡胶机关枪:顾名思义,连续发出橡胶枪『攻击+145 回避-10』 橡胶旋风:将自己身体拧成好多圈,然后利用离心力,身体周围气流强烈流动产生旋风,阻挡敌人的攻击『攻击+160 命中-20 敌人攻击-30』 橡胶装傻:脑里不想事情,只靠反射神经来躲避敌人攻击『攻击+20 防御+4 回避+44』 橡胶暴风雨:把敌人踢飞至空中,然后先使出橡胶气球,再把身体拧很多圈,高速的离心力带动身体跳起来,然后使出暴风雨『攻击+288 命中-30』 黄金回转弹:橡胶回转弹的强化版,敲响黄金钟,同时KO神.艾尼路的必杀『攻击+388 命中-35 防御+10 回避+10』 9、黑崎一护 斩击:比普通斩杀威力更大『攻击+60 命中+20』 瞬步:用以敌人无法看到的速度进行移动的高级步法『命中+20 回避+45』 斩月:使用布带高速旋转以增加攻击威力『攻击+150 命中-25』 月牙天冲:要给刀吸收自己灵力的力量,从刀尖放出由超高密度灵压的斩击『攻击+100 命中-5 敌人攻击-30』 卍解:超速度的斩击和超速度移动『攻击+40 命中+60 回避+30』 闪花:一种加上了旋转的特殊性瞬步,迅速的转到对手的身后从而刺穿及破坏对方的锁结与魄睡『攻击+55 敌人防御-20』 乱斩:以超高速进行连续斩击来抵挡周围敌人的攻击『敌人攻击-100 敌人回避-20』 天锁斩月:武器形态改变,刀身全黑、刀柄黑红、柄的最后有小段铁链伸出,战斗时能发挥惊人的作用『攻击+140 命中-10 敌人命中-10 敌人回避-40』 黑色月牙:卍解的时候放出的月牙天冲的颜色很黑,攻击力也会提高『攻击+280 命中-30 敌人攻击-5』 虚化月牙:在一护得到了虚化能力后的超强力技能,威力足以和十刃抗衡『攻击+425 命中+5 回避-20 敌人防御-1』 10、恐山安娜 惩罚之右手:冷不防挥出的耳光,威力不可小看,右脸会肿胀疼痛好几天『攻击+100 命中-20』 灵视:看穿周围人们想法的能力。感觉很方便,连不想知道的事都会知道,其实素非常令人不快的『攻击+30 命中+60』 大锤伺候:别以为安娜两袖清风(没有衣袖),她那些隐藏的K人道具可随时出现,不小心一点可是会被大锤打飞哦『攻击+50 敌人防御-15』 飞去来念珠:把念珠向敌人掷过去,配合安娜右手的力道,不躲开的话可不是闹着玩的『攻击+80 敌人攻击-15 敌人防御-5 敌人回避-10』 降乩:将亡故的亲友灵,与家人相互配合的法术。所呼唤出的灵,可以与通灵人附身进行战斗『攻击+80 命中+40 回避+10』 灵念:身为大鬼媒介的恐山念珠,是木乃收集散落在恐山上的1080颗浸透了灵的意志的念珠制作而成的。安娜利用它成功地降魔伏妖『攻击+77 敌人攻击-30 敌人命中-30』 老板娘拳击:使尽全身力气的一记右直拳。就算对方正在参加通灵人大赛,依然是不管什么就痛打一顿的招式。如果再穿上老板娘的服装,那威力更是倍增『固定伤害+200 命中-20』 幻之左手:当右手被挡下时,左手将再赏一耳光。通常右手已经可以解决大部分的对手,所以使用机会是微乎其微。故又被称为“幻之左手『攻击+50 命中+100』 式神现身:前鬼与后鬼的搞笑现身。手臂的风压将碰吉与康吉都破坏了,其威力足以让对手倒地不起『攻击+240』 式神出击:前鬼与后鬼发动攻击,结果无人知晓,自求多福吧『攻击+555 命中-80 敌人防御-5』 二、1转职业技能效果: 1、八神 影舞:快速移动至敌人面前,使其遂不及防『攻击+70 命中+25』 轰斧阴:从上向下劈腿,直劈敌人脑门,超级危险『攻击+125 命中-10』 外式梦弹:其手上聚集7成力道,被碰一下就知道厉害了『攻击+110 敌人攻击-10 敌人回避-10』 百合折:以敌人为中心横扫半径3米内敌人,可以破坏敌人防御给予猛烈一击『攻击+95 命中-10 敌人防御-15』 琴月阴:用力与气配会一个华丽的回身,顺势划出一团极具威力的火焰,建议被攻击者快闪『攻击+170 命中-20』 暗勾手:从手部放出紫色火焰,扫向敌人『固定伤害+125 回避+40』 葵花三段:将全身100%的力与气集中与手部,瞬间连续狂击敌人『攻击+205 命中-30 回避+10 敌人防御-5』 鬼烧:用气制造出紫色的火焰,旋身向上攻击敌人,威力锐不可当,一拳将敌人送上天『攻击+150 命中+80 回避-5 敌人防御-1 敌人回避-20』 八酒杯:以8个童女面前的酒杯命名,其威力可不像酒杯这样没有破坏力『攻击+300 命中-40 敌人攻击-50 敌人防御-2』 八稚女:不管你是个什么东西,都将成为其腹中的美食,血腥至极『攻击+600 命中-60 吸血10%』 2、藏马 跳斩:就是跳起来斩杀『攻击+55 命中+30 回避+5』 妖狐草:利用妖气培植,可以种植在敌人体内将其吞噬,亦可使用在自己体内作为武器『固定伤害+100』 蔷薇鞭棘刃:将玫瑰化为长鞭,作为自己的武器,进行曲线攻击。使用率最高『攻击+125 命中+5 敌人回避-5』 空气弹:将体内的气凝聚,由指尖发射,威力不可小看『攻击+160 命中-20』 玫瑰刺舞:将玫瑰化为长鞭,向空中挥舞,可做360度防御『攻击+25 命中+10 防御+5 回避+25 敌人攻击-25』 玫瑰:可利用花瓣放出华丽的风华圆舞阵『攻击+75 命中+75』 华严裂斩肢:是挥舞蔷薇鞭的招式,可以将敌人的身体完全击碎『攻击+80 命中-5 回避-5 敌人防御-15』 妖狐前奏:妖气可以增强数十倍,随意召唤魔界植物攻击敌人,攻击力加大数段『攻击+200 命中-30 敌人攻击-50』 食妖植物:唾液是酸性的植物,并以妖怪为食物『固定伤害+100 生命+200 敌人防御-5』 邪念树:会放出某种能使人产生幻觉的物质,然后寄生于吸入那种物质的生物进而控制他们,只有死亡才能摆脱它的控制『攻击+400 敌人命中-40 敌人回避-40』 3、李洛克 体术天才:由于不会‘忍术’和‘幻术’,小李的‘体术’学习得异常优秀『攻击+65 命中-5 敌人攻击-30』 木叶旋风:施展旋風腿震擊對手『攻击+88 命中+20』 木叶烈风:旋风升级版,威力增强『攻击+140 命中-10』 影舞叶:用高速连踢把对手踢飞,迅速到对手身后,用绷带绑住对手,高速旋转后使对手剧烈撞到地上。前提要打开“开门”『攻击+120 命中-5 敌人命中-5 敌人防御-5』 醉拳:由中国起源的一种武功,把自己搞醉之后才能发挥得出来,越醉越厉害,小李对酒十分敏感,一小杯酒就醉得不成样子,所以他是个天生的醉拳高手『攻击+130 命中-20 敌人回避-40』 解负:去除手脚的负担后,速度惊人,已经无法用肉眼捕捉『攻击+95 命中+5 回避+55』 表莲华:借由高速的体术发动的禁術,会对自己造成损伤『固定伤害+200 回避+5 生命-25』 里莲华:从生门开始,就进入了里莲华。越往后开启‘八门’,身体的代价越是沉重『固定伤害+400 回避+10 生命-50』 真之里莲华:当李洛克打开了景门时,所使出的绝招,速度极快『攻击+180 命中+30 防御+10 回避+30』 八門遁甲全开:能讓施術者獲得影級的力量,但是因在施術同時對自身有巨大傷害,可以说是以生命为代价『固定伤害+600 回避+15 生命-100 敌人防御-5』 4、孙悟饭 光行:以光速移动『攻击+70 回避+20』 前踢:以腿部的力量发出微量气功『攻击+75 命中+35』 气功波:双手凝气,向敌人投掷出气功波『攻击+99 敌人回避-15』 跳跃气功波:跳跃后发起气功波,攻击更具威力『攻击+150 命中-15 回避+5』 龟派气功:将体内的气凝聚于掌心发出,源于龟仙人『固定伤害+200 命中-30』 肘击:附带气功,速度快到敌人难以防御『命中+10 敌人防御-20』 横扫千军:配合回旋踢,向四面八方发射气功波,对方非常难避开『攻击+125 命中+40』 魔闪光:聚集全身的气,奋力挥出『攻击+250 命中-30』 防护罩:防御状态,化解敌人的攻击『防御+5 回避-5 敌人攻击-150』 赛亚人最强状态:唤醒沉睡在体内,比超级撒亚人更厉害的超能量『攻击+380 敌人攻击-25 敌人命中-25 敌人防御-15 敌人回避-25』 5、小杰 后空踢:轻盈跳起后借360度翻身的力量给予敌人猛击『攻击+105 命中-10』 鱼竿劈:跳起,向前劈出鱼竿,攻击范围广命中率高『攻击+75 命中+30』 光芒剑:用气凝聚成剑状挥出『攻击+70 命中+5 敌人命中-30』 真气波:将气凝聚,有双掌发出『攻击+145 命中-15 敌人攻击-5』 鱼竿出击:将气贯穿至鱼竿,灵力集中在鱼钩上,抛向敌人『攻击+60 命中+80』 鱼竿抡舞:在空中抛出鱼竿,鱼钩华丽丽的飞舞,可防御『攻击+70 命中+5 回避+5 敌人攻击-55』 重量念力球:将力量集中于右拳,猛然出击『攻击+188 回避-15』 快速念力球:提高移动速度,同时将力集于右拳,配合速度攻击『攻击+222 回避+20』 狂暴念力球:将力于气同时凝聚于右拳,爆发出巨大的威力『攻击+300 命中-30 敌人防御-8』 天使召唤:当其使用这招的时候,请对手快写好遗书,好随天使升天去『攻击+450 敌人回避-50』 6、娜美 女王之拳:出其不意的攻击方式『攻击+70 命中+10 敌人命中-5 敌人防御-1 敌人回避-5』 花枪:搞笑的表演引开敌人注意力,然后给予致命一击『攻击+60 命中+35』 挥:旁人靠边走,小心被打爆头『攻击+140 命中-10』 抡舞:武器高速旋转,可攻可防『攻击+100 敌人攻击-30』 十字标:抛出武器的一截,跟飞去来标一样的攻击『攻击+120 命中+25』 机车女:变身成机车女,利用莫名其妙蹦出来的机车快速移动『攻击+88 回避+8 敌人防御-12』 电气泡:用电气管吹出来的电气泡『攻击+140 命中-20 敌人命中-15 敌人回避-15』 海市蜃楼:利用热冷气泡的交会,使空气的折射率变更,产生短距离幻像『攻击+60 回避+70』 闪电:【晴天霹雳】在一系列加湿度,造云等工作之后,由电气泡引起的小型闪电『攻击+220 命中+20 敌人攻击-40』 龙卷风:组合成T形,左右两端飞出带钢丝的玩具鸽子,缠住敌人并高速旋转,在强力发射出去(是“人”就躲不了),属于超必杀『攻击+550 命中-25』 7、恋次 刀锋:向前挥舞斩魄刀『攻击+90』 蛇尾丸初形态:斩魄刀像蛇一样可以向前伸缩攻击敌人『攻击+130 命中-10』 狂斩:奋力向前斩杀『攻击+140 回避-20』 旋转:将斩魄刀在头顶旋转,可做防御『攻击+75 敌人攻击-60』 蛇形击:以蛇的形态攻击敌人『攻击+165 命中-20』 蛇舞:360度挥舞斩魄刀,可大面积攻击敌人『攻击+65 命中+80 回避-5』 咆哮吧蛇尾丸:斩魄刀的解放语,刀的形态变化,威力激增『攻击+200 命中-25 敌人防御-5 敌人回避-5』 卐解:斩魂刀看起来就像一个巨蛇的骨架,骨节之间是靠主人的灵压控制的,可以随时断开或接合『攻击+120 敌人防御-10 敌人回避-20』 狒牙绝咬:将断开的各个刀节无序排布,对敌人进行稳、准、狠的攻击,但此技能在一定时间内只能使用一次『固定伤害-220 命中+50 防御+5』 狒骨大炮:将大量力量灌注于斩魂刀首,即蛇头,然后瞄准前方射出,蛇嘴大张噬咬对方,速度如大炮『攻击+588 回避-50 敌人防御-2』 8、小新 屁屁舞:露出小PP,敌人看到这样恶心的舞蹈战斗力大幅度下降『命中-5 敌人攻击-80』 大象喇叭:穿着大象装吹喇叭,听到这样声音跳蚤也跳不高了『敌人回避-50』 小新放气:其实就是小新放P啦,一定要记得唔鼻子哦『敌人防御-22 毒伤-22』 大象接力:不知道哪来的大象公仔,小新佯装玩耍,说不定出其不意就给你扔过来『攻击+150 命中-15』 企鹅行动:穿上企鹅装,速度提高了『回避+75』 动感超人光波:小新模仿的动感超人,威力不知道如何『攻击+100 命中+50 回避-10 敌人防御-2』 不许动:玩警察游戏,小新正义的脸配合流畅的前扑动作,扑过来就是一人肉炸弹『固定伤害+120 命中-10 敌人防御-10』 动感超人超级光波:貌似是动感超人光波升级版,别因为是小新模仿的就掉以轻心『攻击+250 命中-20』 动感超人旋风:以光速翻跟斗?意喻不明『攻击+270 回避+10』 无敌铁企鹅:横冲直撞,遇啥灭啥『固定伤害+500 命中+50 防御+5 回避-20 敌人攻击-20』 9、朽木露奇亚 暴力腿:跳起来走光后华丽的一脚下踹『攻击+80 回避+8』 身份:以死神的身份,提升移动速度『攻击+20 命中+20 回避+50』 白雷一:【破道の四】由指尖向前发动冲击『攻击+99 敌人回避-20』 白雷二:【破道の四】跃起由指尖向下发动冲击『攻击+99 敌人命中-20』 禁:【缚道の九十九】封住敌人双手的行动『固定伤害+88 敌人攻击-8 敌人命中-8 敌人防御-8 敌人回避-8』 神秘小白兔:纯粹无厘头,搞得敌人摸不着头脑『攻击+90 命中+60』 塞:【缚道の一】封住对方的行动『敌人攻击-125 敌人回避-10』 苍火坠一:【破道の三十三】由掌心向前前方发动暴破『攻击+200 命中+40』 苍火坠二:【破道の三十三】跃起后由掌心向前下方发动暴破『攻击+300 命中-25 敌人防御-5』 初舞月白:使出时地上显出一个圆形,月光由天际穿过大气直逹此圆,形成圆筒状,完全占有了由天至地的空间。敌人一旦被困其中,月光便会瞬间硬化成冰柱『攻击+355 命中-25 敌人攻击-100 敌人防御-25 敌人回避-25』 10、剑心 龙巢闪:乱击术,以比肉眼更快的速度向对手乱击『攻击+80 敌人防御-2』 土龙闪:以强力斩击打进地面,令地面破碎以石头冲击对手.比起杀伤力将对手牵制才是这招的目的『攻击+60 命中+40』 龙卷闪:以身体扭转避开对手攻击,再以离心力作强烈斩击的招式.多也被用作反击技使用,演生的伎俩有旋、束风、岚等三种『攻击+125 命中-20 回避+25』 龙槌闪:于对手跟前以高跳跃,从上空以腰和脚的摆动向下作出猛烈的斩击『攻击+110 命中+10 回避-10 敌人回避-20』 龙翔闪:从下段向上斩击,在刀身以另一只手推上,令向上的冲力更大.原来是以刀锋割破对手的关节或喉咙为主.现在已变为以刀身打击了『攻击+160 命中-15』 双龙闪:为了克服拔刀术唯一缺点的二段拔刀术.利用拔刀后斩击的同一轨道上再挥出剑鞘打击『固定伤害+155』 飞龙闪:以高速作拔刀扭腰的姿势,把刀身从鞘中向对手射出的飞刀术.飞来的刀以柄打击对手,属于和土龙闪同样的牵制技『攻击+95 敌人攻击-55 敌人命中-5』 龙鸣闪:以与神速拔刀术相反,神速的收刀术.以极快的速度将刀入鞘,产生超音波,令对手耳内的三半规管破坏之技俩『攻击+240 命中-5 敌人防御-2』 九头龙闪:剑术基本的九个斩击方向,以神速同时发动.乱击术和突击术的要素兼备,是防御和回避也不可能的技俩.不过,有三个人破解过此招.是比古同以此招出击,宗次郎以缩地避开,及啊缘以神速挡格『攻击+180 命中-8 敌人防御-18 敌人回避-18』 天翔龙闪:飞天御剑流最高剑诀,是比神速更快的超神速拔刀术.是比任何对手更快作出攻击.也能作出全无空隙的二段攻击,在第一击放出一股气流,使前面产生真空将对手吸进.再借旋转的超离心力作第二击『攻击+500 命中+50 回避+20 敌人防御-1』 |
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